Actualités de la semaine dans le monde mobile. 10 - 16 mai 2004

La dernière semaine mobile peut facilement être qualifiée de semaine de divertissement mobile avec beaucoup d'argent. Il y a plusieurs raisons à cela : c'est aussi la dernière exposition Svyaz-Expocomm 2004, dont un bref examen critique peut être trouvé dans le deuxième matériel de notre ressource sur cette exposition.

Pour l'avenir, je me risquerais à suggérer que l'un des événements les plus sérieux de l'exposition a été l'annonce de plans de coopération entre Siemens et MTS. Le volume prévu de fournitures d'équipements Siemens pour l'expansion du réseau MTS en Russie, en Ukraine et en Biélorussie s'élèvera à plus de 200 millions de dollars.

Le deuxième événement important de la semaine du divertissement mobile a été toute une série d'annonces et de communiqués de presse officiels consacrés aux consoles de jeux mobiles - les fabricants ont juste décidé de se rappeler une fois de plus - une réaction très opportune à la sortie de la mise à jour de Nokia N -Console Gage QD.

C'est ainsi que Sony a fait la démonstration de la console portable PlayStation Portable (PSP), dissipant ainsi un certain nombre de rumeurs et en faisant naître de nouvelles. Les représentants de la société ont souligné que la photo montre exactement l'appareil que les acheteurs risquent d'échanger contre l'épaisseur d'un portefeuille pour le Noël catholique 2004. L'appareil est alimenté par deux processeurs. Le premier - 333 mégahertz - est le principal, et le second - 166 mégahertz - est destiné aux fonctions multimédias (dont le remplacement de l'accélérateur vidéo). L'écran avec une diagonale de 4,3 pouces et une résolution de 480 x 272 (16:9) est assez bon aussi bien pour les jeux dynamiques que pour regarder des vidéos, et peut-être lire des livres. La société revendique la prise en charge de la vidéo MPEG4, de l'audio Dolby 7.1, du son 3D et de ATRAC3, Formats AAC et MP3. Notez que le décodeur sera également équipé d'un adaptateur sans fil Wi-Fi pour participer à des jeux multijoueurs.

Néanmoins, le premier prototype fonctionnel de la Sony PlayStation Portable sera présenté au public lors du Tokyo Game Show, qui se tiendra cet automne, tandis que lors de la dernière exposition E3, les visiteurs et les journalistes n'ont pu voir que les maquettes de l'appareil. Cela ne devrait pas effrayer les passionnés qui ont déjà fermement décidé d'acheter une PSP, car le processus de développement de presque le composant le plus important du succès de toute console - les jeux, bat déjà son plein et les développeurs se sont alignés chez Sony pour les outils de développement.

Nintendo a dévoilé sa première console portable à double écran, nom de code DS, en public. Parmi les caractéristiques du décodeur, on notera la présence de deux processeurs : ARM9 à 66 MHz et ARM7 à 33 MHz, 4 Mo de RAM, 656 Ko de mémoire vidéo, un accélérateur 3D capable de restituer jusqu'à 120 000 polygones par seconde, deux écrans d'une résolution de 256x192 pixels dont un tactile. Comme la PSP, la nouvelle Nintendo aura un adaptateur WiFi. La sortie japonaise de la DS est prévue pour la fin de 2004, et aux États-Unis et en Europe, l'appareil n'apparaîtra qu'au début de 2005. Le décodeur coûtera 150 $.

VIA Technologies a surpris tout le monde avec la console de jeu mobile Eve. Jusqu'à présent, l'annonce papier de l'entreprise devra se disputer une place au soleil avec d'éminents concurrents. Selon les représentants de l'entreprise, le principal atout de l'appareil est l'utilisation de l'architecture x86, ce qui nous permet de revendiquer le support d'un grand nombre de jeux PC existants.

La plateforme VIA Grace, le processeur VIA Eden-N (533 MHz) avec prise en charge SSE et MMX, 128 Mo de mémoire DDR, l'accélérateur vidéo S3 Graphics UniChrome Pro IGP permettront non seulement de jouer à des jeux, mais aussi de regarder, par exemple , vidéo MPEG2 sur le moniteur intégré de quatre pouces (résolution jusqu'à 640 x 480). Et la prise en charge de la norme sans fil 802.11, la présence de ports USB 2.0 et d'un slot CompactFlash Type II élargiront considérablement les capacités de l'appareil. Tout cela fonctionne sous le contrôle de Microsoft Windows XP Embedded, et la prise en charge de Microsoft DirectX 7/8/9 et OpenGL est fournie.

En écho au succès apparent des jeux mobiles, une étude de cas montre qu'il y a aujourd'hui environ 9 millions de joueurs mobiles au Japon, c'est-à-dire des personnes qui jouent régulièrement à des jeux sur des téléphones portables (contre moins de quatre millions de "joueurs stationnaires"). Certes, la plupart des répondants ont déclaré ne jouer à aucun jeu électronique. Soit dit en passant, une enquête similaire menée en Corée du Sud a donné des résultats similaires (en termes de pourcentage, pas en termes quantitatifs). Les développeurs de jeux pour téléphones portables ont donc beaucoup à attendre. Et pour les créateurs de jeux PC - quelque chose à penser.

La semaine dernière, Nokia n'a pas davantage alimenté les intérêts des joueurs, mais des développeurs de jeux. Il a donc été annoncé le début d'une coopération avec Criterion Software, le créateur d'un certain nombre de technologies spéciales pour le développement de jeux, ainsi que le programme populaire RenderWare (utilisé dans le développement de jeux pour PC et un certain nombre de consoles de jeux). Grâce à la coopération, la plate-forme N-Gage sera prise en charge par RenderWare, ainsi, les développeurs de jeux auront un accès rapide et pratique à de nombreuses fonctionnalités de la console (en particulier pour l'organisation de batailles en ligne).

Samsung Electronics, dans le sillage de l'intérêt de masse pour les jeux mobiles, a décidé de parler des siens et a annoncé son intention d'élargir la gamme de ses produits Mobile DRAM avec une puce de 256 Mbits (sur une seule puce). De telles quantités de mémoire, si elles sont intégrées dans un téléphone portable, permettront le développement (et l'utilisation) de jeux photoréalistes pour téléphones portables (après tout, la résolution du moniteur n'est pas un exemple inférieur à celle des ordinateurs personnels).

Ivan Greenberg, responsable du marketing stratégique de l'entreprise, a déclaré : "Nous nous battons agressivement à la pointe du progrès technologique dans l'industrie mobile. Selon nos hypothèses déjà en 2006, il y aura des jeux pour téléphones portables avec des images tridimensionnelles de haute qualité ». Voici un ajout tellement inhabituel au divertissement mobile.

L'agence J'son & Partners a résumé les résultats du mois d'avril sur le marché cellulaire russe. En résumant le rapport de l'entreprise, on peut noter ce qui suit :

  • Le nombre d'abonnés cellulaires en Russie a dépassé 4 4,7 millions
  • Le niveau de pénétration des communications cellulaires en Russie a atteint 30,8 % en mars
  • Le nombre de nouvelles connexions en mars était de 2,32 millions

Les premiers détails sur le téléphone Sharp GX-15 sont apparus. Avec des dimensions de 105x45x17mm et un poids de 95 grammes, le téléphone aura une caméra CMOS VGA intégrée, un écran avec une résolution de 120x160 pixels, une unité radio tri-bande GSM/GPRS, un adaptateur Bluetooth, support pour Java MIDP applications 2.0. Dans cet alignement des forces, le téléphone ressemble à un concurrent direct d'un modèle aussi populaire que le Sony Ericsson T630. Il n'y a pas encore de données sur le prix de ce nouveau produit, mais il devrait être légèrement inférieur au prix des produits correspondants de Sony Ericsson.

NTT DoCoMo a fait plaisir à ses clients avec une autre nouveauté. Cette fois, SonyEricsson a créé un téléphone portable Premini miniature (90x39x19 mm) et léger (69 grammes) pour NTT. Il se distingue des autres téléphones de cette catégorie de poids par un écran couleur (16 bits) et un navigateur intégré.

JSC "Mobile TeleSystems" a annoncé la sortie d'un téléphone portable sous sa propre marque. Créé pour l'utilisateur de masse, le téléphone MTS S-680 a un bon design et de bonnes caractéristiques techniques. Le téléphone a été fabriqué sur commande de MTS par ZAO Sitronics. Vous pouvez lire comment et par qui, et pourquoi ce modèle de téléphone a été fabriqué dans un article spécial d'Eldar Murtazin.

Le nouveau téléphone offre un minimum standard de fonctionnalités : affichage monochrome, GPRS, EMS, polyphonie, T9. Diffère en petit poids (81 grammes).

Sony a annoncé la sortie imminente de l'ordinateur ultraportable Vaio VGN-U70 sur le marché japonais. Avec un poids de 550 grammes et des dimensions de 167x108x26mm, cet ordinateur sera animé par un processeur Intel Pentium M 1GHz tournant sous Windows XP Pro. Le U70 comprendra un écran de 800 x 600 pixels, 512 Mo de RAM, un disque dur de 20 Go, un adaptateur sans fil WiFi (IEEE 802.11b), des slots d'extension Memory Stick Pro et Compact Flash et un connecteur USB 2.0. La durée de vie de la batterie de l'appareil, déclarée par le fabricant, est de 2,5 heures. La nouveauté sera mise en vente le 29 mai au prix de 1850 USD.

Actualités de la semaine dans le monde mobile. 10 - 16 mai 2004

La dernière semaine mobile peut facilement être qualifiée de semaine de divertissement mobile avec beaucoup d'argent. Il y a plusieurs raisons à cela : c'est aussi la dernière exposition Svyaz-Expocomm 2004, dont un bref examen critique peut être trouvé dans le deuxième matériel de notre ressource sur cette exposition.

Pour l'avenir, je me risquerais à suggérer que l'un des événements les plus sérieux de l'exposition a été l'annonce de plans de coopération entre Siemens et MTS. Le volume prévu de fournitures d'équipements Siemens pour l'expansion du réseau MTS en Russie, en Ukraine et en Biélorussie s'élèvera à plus de 200 millions de dollars.

Le deuxième événement important de la semaine du divertissement mobile a été toute une série d'annonces et de communiqués de presse officiels consacrés aux consoles de jeux mobiles - les fabricants ont juste décidé de se rappeler une fois de plus - une réaction très opportune à la sortie de la mise à jour de Nokia N -Console Gage QD.

C'est ainsi que Sony a fait la démonstration de la console portable PlayStation Portable (PSP), dissipant ainsi un certain nombre de rumeurs et en faisant naître de nouvelles. Les représentants de la société ont souligné que la photo montre exactement l'appareil que les acheteurs risquent d'échanger contre l'épaisseur d'un portefeuille pour le Noël catholique 2004. L'appareil est alimenté par deux processeurs. Le premier - 333 mégahertz - est le principal, et le second - 166 mégahertz - est destiné aux fonctions multimédias (dont le remplacement de l'accélérateur vidéo). L'écran avec une diagonale de 4,3 pouces et une résolution de 480 x 272 (16:9) est assez bon aussi bien pour les jeux dynamiques que pour regarder des vidéos, et peut-être lire des livres. La société revendique la prise en charge de la vidéo MPEG4, de l'audio Dolby 7.1, du son 3D et de ATRAC3, Formats AAC et MP3. Notez que le décodeur sera également équipé d'un adaptateur sans fil Wi-Fi pour participer à des jeux multijoueurs.

Néanmoins, le premier prototype fonctionnel de la Sony PlayStation Portable sera présenté au public lors du Tokyo Game Show, qui se tiendra cet automne, tandis que lors de la dernière exposition E3, les visiteurs et les journalistes n'ont pu voir que les maquettes de l'appareil. Cela ne devrait pas effrayer les passionnés qui ont déjà fermement décidé d'acheter une PSP, car le processus de développement de presque le composant le plus important du succès de toute console - les jeux, bat déjà son plein et les développeurs se sont alignés chez Sony pour les outils de développement.

Nintendo a dévoilé sa première console portable à double écran, nom de code DS, en public. Parmi les caractéristiques du décodeur, on notera la présence de deux processeurs : ARM9 à 66 MHz et ARM7 à 33 MHz, 4 Mo de RAM, 656 Ko de mémoire vidéo, un accélérateur 3D capable de restituer jusqu'à 120 000 polygones par seconde, deux écrans d'une résolution de 256x192 pixels dont un tactile. Comme la PSP, la nouvelle Nintendo aura un adaptateur WiFi. La sortie japonaise de la DS est prévue pour la fin de 2004, et aux États-Unis et en Europe, l'appareil n'apparaîtra qu'au début de 2005. Le décodeur coûtera 150 $.

VIA Technologies a surpris tout le monde avec la console de jeu mobile Eve. Jusqu'à présent, l'annonce papier de l'entreprise devra se disputer une place au soleil avec d'éminents concurrents. Selon les représentants de l'entreprise, le principal atout de l'appareil est l'utilisation de l'architecture x86, ce qui nous permet de revendiquer le support d'un grand nombre de jeux PC existants.

La plateforme VIA Grace, le processeur VIA Eden-N (533 MHz) avec prise en charge SSE et MMX, 128 Mo de mémoire DDR, l'accélérateur vidéo S3 Graphics UniChrome Pro IGP permettront non seulement de jouer à des jeux, mais aussi de regarder, par exemple , vidéo MPEG2 sur le moniteur intégré de quatre pouces (résolution jusqu'à 640 x 480). Et la prise en charge de la norme sans fil 802.11, la présence de ports USB 2.0 et d'un slot CompactFlash Type II élargiront considérablement les capacités de l'appareil. Tout cela fonctionne sous le contrôle de Microsoft Windows XP Embedded, et la prise en charge de Microsoft DirectX 7/8/9 et OpenGL est fournie.

En écho au succès apparent des jeux mobiles, une étude de cas montre qu'il y a aujourd'hui environ 9 millions de joueurs mobiles au Japon, c'est-à-dire des personnes qui jouent régulièrement à des jeux sur des téléphones portables (contre moins de quatre millions de "joueurs stationnaires"). Certes, la plupart des répondants ont déclaré ne jouer à aucun jeu électronique. Soit dit en passant, une enquête similaire menée en Corée du Sud a donné des résultats similaires (en termes de pourcentage, pas en termes quantitatifs). Les développeurs de jeux pour téléphones portables ont donc beaucoup à attendre. Et pour les créateurs de jeux PC - quelque chose à penser.

L'agence J'son & Partners a résumé les résultats du mois d'avril sur le marché cellulaire russe. En résumant le rapport de l'entreprise, on peut noter ce qui suit :

  • Le nombre d'abonnés mobiles en Russie a dépassé 4,7 millions
  • Le niveau de pénétration des communications cellulaires en Russie a atteint 30,8 % en mars
  • Le nombre de nouvelles connexions en mars était de 2,32 millions

Les premiers détails sur le téléphone Sharp GX-15 sont apparus. Avec des dimensions de 105x45x17mm et un poids de 95 grammes, le téléphone aura une caméra CMOS VGA intégrée, un écran avec une résolution de 120x160 pixels, une unité radio tri-bande GSM/GPRS, un adaptateur Bluetooth, support pour Java MIDP applications 2.0. Dans ce rapport de force, le téléphone ressemble à un concurrent direct d'un modèle aussi populaire que le Sony Ericsson T630. Il n'y a pas encore de données sur le prix de ce nouveau produit, mais il devrait être légèrement inférieur au prix des produits correspondants de Sony Ericsson.

NTT DoCoMo a fait plaisir à ses clients avec une autre nouveauté. Cette fois, SonyEricsson a créé un téléphone portable Premini miniature (90x39x19 mm) et léger (69 grammes) pour NTT. Il se distingue des autres téléphones de cette catégorie de poids par un écran couleur (16 bits) et un navigateur intégré.

JSC "Mobile TeleSystems" a annoncé la sortie d'un téléphone portable sous sa propre marque. Créé pour l'utilisateur de masse, le téléphone MTS S-680 a un bon design et de bonnes caractéristiques techniques. Le téléphone a été fabriqué sur commande de MTS par ZAO Sitronics. Vous pouvez lire comment et par qui, et pourquoi ce modèle de téléphone a été fabriqué dans un article spécial d'Eldar Murtazin.

Le nouveau téléphone offre un minimum standard de fonctionnalités : affichage monochrome, GPRS, EMS, polyphonie, T9. Diffère en petit poids (81 grammes).

Sony a annoncé la sortie imminente de l'ordinateur ultraportable Vaio VGN-U70 sur le marché japonais. Avec un poids de 550 grammes et des dimensions de 167x108x26mm, cet ordinateur sera animé par un processeur Intel Pentium M 1GHz tournant sous Windows XP Pro. Le U70 comprendra un écran de 800 x 600 pixels, 512 Mo de RAM, un disque dur de 20 Go, un adaptateur sans fil WiFi (IEEE 802.11b), des slots d'extension Memory Stick Pro et Compact Flash et un connecteur USB 2.0. La durée de vie de la batterie de l'appareil, déclarée par le fabricant, est de 2,5 heures. La nouveauté sera mise en vente le 29 mai au prix de 1850 USD.

Actualités de la semaine dans le monde mobile. 10 - 16 mai 2004

La dernière semaine mobile peut facilement être qualifiée de semaine de divertissement mobile avec beaucoup d'argent. Il y a plusieurs raisons à cela : c'est aussi la dernière exposition Svyaz-Expocomm 2004, dont un bref examen critique peut être trouvé dans le deuxième matériel de notre ressource sur cette exposition.

Pour l'avenir, je me risquerais à suggérer que l'un des événements les plus sérieux de l'exposition a été l'annonce de plans de coopération entre Siemens et MTS. Le volume prévu de fournitures d'équipements Siemens pour l'expansion du réseau MTS en Russie, en Ukraine et en Biélorussie s'élèvera à plus de 200 millions de dollars.

Le deuxième événement important de la semaine du divertissement mobile a été toute une série d'annonces et de communiqués de presse officiels consacrés aux consoles de jeux mobiles - les fabricants ont juste décidé de se rappeler une fois de plus - une réaction très opportune à la sortie de la mise à jour de Nokia N -Console Gage QD.

C'est ainsi que Sony a fait la démonstration de la console portable PlayStation Portable (PSP), dissipant ainsi un certain nombre de rumeurs et en faisant naître de nouvelles. Les représentants de la société ont souligné que la photo montre exactement l'appareil que les acheteurs risquent d'échanger contre l'épaisseur d'un portefeuille pour le Noël catholique 2004. L'appareil est alimenté par deux processeurs. Le premier - 333 mégahertz - est le principal, et le second - 166 mégahertz - est destiné aux fonctions multimédias (dont le remplacement de l'accélérateur vidéo). L'écran avec une diagonale de 4,3 pouces et une résolution de 480 x 272 (16:9) est assez bon aussi bien pour les jeux dynamiques que pour regarder des vidéos, et peut-être lire des livres. La société revendique la prise en charge de la vidéo MPEG4, de l'audio Dolby 7.1, du son 3D et de ATRAC3, Formats AAC et MP3. Notez que le décodeur sera également équipé d'un adaptateur sans fil Wi-Fi pour participer à des jeux multijoueurs.

Néanmoins, le premier prototype fonctionnel de la Sony PlayStation Portable sera présenté au public lors du Tokyo Game Show, qui se tiendra cet automne, tandis que lors de la dernière exposition E3, les visiteurs et les journalistes n'ont pu voir que les maquettes de l'appareil. Cela ne devrait pas effrayer les passionnés qui ont déjà fermement décidé d'acheter une PSP, car le processus de développement de presque le composant le plus important du succès de toute console - les jeux, bat déjà son plein et les développeurs se sont alignés chez Sony pour les outils de développement.

Nintendo a dévoilé sa première console portable à double écran, nom de code DS, en public. Parmi les caractéristiques du décodeur, on notera la présence de deux processeurs : ARM9 à 66 MHz et ARM7 à 33 MHz, 4 Mo de RAM, 656 Ko de mémoire vidéo, un accélérateur 3D capable de restituer jusqu'à 120 000 polygones par seconde, deux écrans d'une résolution de 256x192 pixels dont un tactile. Comme la PSP, le nouveau produit de Nintendo aura un adaptateur sans fil WiFi. La sortie japonaise de la DS est prévue pour la fin de 2004, et aux États-Unis et en Europe, l'appareil n'apparaîtra qu'au début de 2005. Le décodeur coûtera 150 $.

VIA Technologies a surpris tout le monde avec la console de jeu mobile Eve. Jusqu'à présent, l'annonce papier de l'entreprise devra se disputer une place au soleil avec d'éminents concurrents. Selon les représentants de l'entreprise, le principal atout de l'appareil est l'utilisation de l'architecture x86, ce qui nous permet de revendiquer le support d'un grand nombre de jeux PC existants.

La plateforme VIA Grace, le processeur VIA Eden-N (533 MHz) avec prise en charge SSE et MMX, 128 Mo de mémoire DDR, l'accélérateur vidéo S3 Graphics UniChrome Pro IGP permettront non seulement de jouer à des jeux, mais aussi de regarder, par exemple , vidéo MPEG2 sur le moniteur intégré de quatre pouces (résolution jusqu'à 640 x 480). Et la prise en charge de la norme sans fil 802.11, la présence de ports USB 2.0 et d'un slot CompactFlash Type II élargiront considérablement les capacités de l'appareil. Tout cela fonctionne sous le contrôle de Microsoft Windows XP Embedded, et la prise en charge de Microsoft DirectX 7/8/9 et OpenGL est fournie.

En écho au succès apparent des jeux mobiles, une étude de cas montre qu'il y a aujourd'hui environ 9 millions de joueurs mobiles au Japon, c'est-à-dire des personnes qui jouent régulièrement à des jeux sur des téléphones portables (contre moins de quatre millions de "joueurs stationnaires"). Certes, la plupart des répondants ont déclaré ne jouer à aucun jeu électronique. Soit dit en passant, une enquête similaire menée en Corée du Sud a donné des résultats similaires (en termes de pourcentage, pas en termes quantitatifs). Les développeurs de jeux pour téléphones portables ont donc beaucoup à attendre. Et pour les créateurs de jeux PC - quelque chose à penser.

La semaine dernière, Nokia n'a pas davantage alimenté les intérêts des joueurs, mais des développeurs de jeux. Il a donc été annoncé le début d'une coopération avec Criterion Software, le créateur d'un certain nombre de technologies spéciales pour le développement de jeux, ainsi que le programme populaire RenderWare (utilisé dans le développement de jeux pour PC et un certain nombre de consoles de jeux). Grâce à la coopération, la plate-forme N-Gage sera prise en charge par RenderWare, ainsi, les développeurs de jeux auront un accès rapide et pratique à de nombreuses fonctionnalités de la console (en particulier pour l'organisation de batailles en ligne).

Samsung Electronics, dans le sillage de l'intérêt de masse pour les jeux mobiles, a décidé de parler des siens et a annoncé son intention d'élargir la gamme de ses produits Mobile DRAM avec une puce de 256 Mbits (sur une seule puce). De telles quantités de mémoire, si elles sont intégrées dans un téléphone portable, permettront le développement (et l'utilisation) de jeux photoréalistes pour téléphones portables (après tout, la résolution du moniteur n'est pas un exemple inférieur à celle des ordinateurs personnels).

Ivan Greenberg, responsable du marketing stratégique de l'entreprise, a déclaré : "Nous nous battons agressivement à la pointe du progrès technologique dans l'industrie mobile. Selon nos hypothèses déjà en 2006, il y aura des jeux pour téléphones portables avec des images tridimensionnelles de haute qualité ». Voici un ajout tellement inhabituel au divertissement mobile.

L'agence J'son & Partners a résumé les résultats du mois d'avril sur le marché cellulaire russe. En résumant le rapport de l'entreprise, on peut noter ce qui suit :

  • Le nombre d'abonnés mobiles en Russie a dépassé 4,7 millions
  • Le niveau de pénétration des communications cellulaires en Russie a atteint 30,8 % en mars
  • Le nombre de nouvelles connexions en mars était de 2,32 millions

Les premiers détails sur le téléphone Sharp GX-15 sont apparus. Avec des dimensions de 105x45x17mm et un poids de 95 grammes, le téléphone aura une caméra CMOS VGA intégrée, un écran avec une résolution de 120x160 pixels, une unité radio tri-bande GSM/GPRS, un adaptateur Bluetooth, support pour Java MIDP applications 2.0. Dans ce rapport de force, le téléphone ressemble à un concurrent direct d'un modèle aussi populaire que le Sony Ericsson T630. Il n'y a pas encore de données sur le prix de ce nouveau produit, mais il devrait être légèrement inférieur au prix des produits correspondants de Sony Ericsson.

NTT DoCoMo a fait plaisir à ses clients avec une autre nouveauté. Cette fois, SonyEricsson a créé un téléphone portable Premini miniature (90x39x19 mm) et léger (69 grammes) pour NTT. Il se distingue des autres téléphones de cette catégorie de poids par un écran couleur (16 bits) et un navigateur intégré.

JSC "Mobile TeleSystems" a annoncé la sortie d'un téléphone portable sous sa propre marque. Créé pour l'utilisateur de masse, le téléphone MTS S-680 a un bon design et de bonnes caractéristiques techniques. Le téléphone a été fabriqué sur commande de MTS par ZAO Sitronics. Vous pouvez lire comment et par qui, et pourquoi ce modèle de téléphone a été fabriqué dans un article spécial d'Eldar Murtazin.

Le nouveau téléphone offre un minimum standard de fonctionnalités : affichage monochrome, GPRS, EMS, polyphonie, T9. Il a un petit poids (81 grammes).

Sony a annoncé la sortie imminente de l'ordinateur ultraportable Vaio VGN-U70 sur le marché japonais. Avec un poids de 550 grammes et des dimensions de 167x108x26mm, cet ordinateur sera animé par un processeur Intel Pentium M 1GHz tournant sous Windows XP Pro. Le U70 comprendra un écran de 800 x 600 pixels, 512 Mo de RAM, un disque dur de 20 Go, un adaptateur sans fil WiFi (IEEE 802.11b), des slots d'extension Memory Stick Pro et Compact Flash et un connecteur USB 2.0. La durée de vie de la batterie de l'appareil, déclarée par le fabricant, est de 2,5 heures. La nouveauté sera mise en vente le 29 mai au prix de 1850 USD.

Actualités de la semaine dans le monde mobile. 10 - 16 mai 2004

La dernière semaine mobile peut facilement être qualifiée de semaine de divertissement mobile avec beaucoup d'argent. Il y a plusieurs raisons à cela : c'est aussi la dernière exposition Svyaz-Expocomm 2004, dont un bref examen critique peut être trouvé dans le deuxième matériel de notre ressource sur cette exposition.

Pour l'avenir, je me risquerais à suggérer que l'un des événements les plus sérieux de l'exposition a été l'annonce de plans de coopération entre Siemens et MTS. Le volume prévu de fournitures d'équipements Siemens pour l'expansion du réseau MTS en Russie, en Ukraine et en Biélorussie s'élèvera à plus de 200 millions de dollars.

Le deuxième événement important de la semaine du divertissement mobile a été toute une série d'annonces et de communiqués de presse officiels consacrés aux consoles de jeux mobiles - les fabricants ont juste décidé de se rappeler une fois de plus - une réaction très opportune à la sortie de la mise à jour de Nokia N -Console Gage QD.

C'est ainsi que Sony a fait la démonstration de la console portable PlayStation Portable (PSP), dissipant ainsi un certain nombre de rumeurs et en faisant naître de nouvelles. Les représentants de la société ont souligné que la photo montre exactement l'appareil que les acheteurs risquent d'échanger contre l'épaisseur d'un portefeuille pour le Noël catholique 2004. L'appareil est alimenté par deux processeurs. Le premier - 333 mégahertz - est le principal, et le second - 166 mégahertz - est destiné aux fonctions multimédias (dont le remplacement de l'accélérateur vidéo). L'écran avec une diagonale de 4,3 pouces et une résolution de 480 x 272 (16:9) est assez bon aussi bien pour les jeux dynamiques que pour regarder des vidéos, et peut-être lire des livres. La société revendique la prise en charge de la vidéo MPEG4, de l'audio Dolby 7.1, du son 3D, ainsi que des formats ATRAC3, AAC et MP3. Notez que le décodeur sera également équipé d'un adaptateur sans fil Wi-Fi pour participer à des jeux multijoueurs.

C'est ainsi que Sony a présenté la PlayStation Portable (PSP) portable, dissipant ainsi un certain nombre de rumeurs et générant de la nourriture pour de nouvelles. Les représentants de la société ont souligné que la photo montre exactement l'appareil que les acheteurs risquent d'échanger contre l'épaisseur d'un portefeuille pour le Noël catholique 2004. L'appareil est alimenté par deux processeurs. Le premier - 333 mégahertz - est le principal, et le second - 166 mégahertz - est destiné aux fonctions multimédias (dont le remplacement de l'accélérateur vidéo). L'écran avec une diagonale de 4,3 pouces et une résolution de 480 x 272 (16:9) est assez bon aussi bien pour les jeux dynamiques que pour regarder des vidéos, et peut-être lire des livres. La société revendique la prise en charge de la vidéo MPEG4, de l'audio Dolby 7.1, du son 3D et Formats ATRAC3, AAC et MP3. Notez que le décodeur sera également équipé d'un adaptateur sans fil Wi-Fi pour participer à des jeux multijoueurs.

Néanmoins, le premier prototype fonctionnel de la Sony PlayStation Portable sera présenté au public lors du Tokyo Game Show, qui se tiendra cet automne, tandis que lors de la dernière exposition E3, les visiteurs et les journalistes n'ont pu voir que les maquettes de l'appareil. Cela ne devrait pas effrayer les passionnés qui ont déjà fermement décidé d'acheter une PSP, car le processus de développement de presque le composant le plus important du succès de toute console - les jeux, bat déjà son plein et les développeurs se sont alignés chez Sony pour les outils de développement.

Nintendo a dévoilé sa première console portable à double écran, nom de code DS, en public. Parmi les caractéristiques du décodeur, on notera la présence de deux processeurs : ARM9 à 66 MHz et ARM7 à 33 MHz, 4 Mo de RAM, 656 Ko de mémoire vidéo, un accélérateur 3D capable de restituer jusqu'à 120 000 polygones par seconde, deux écrans d'une résolution de 256x192 pixels dont un tactile. Comme la PSP, le nouveau produit de Nintendo aura un adaptateur sans fil WiFi. La sortie japonaise de la DS est prévue pour la fin de 2004, et aux États-Unis et en Europe, l'appareil n'apparaîtra qu'au début de 2005. Le décodeur coûtera 150 $.

VIA Technologies a surpris tout le monde avec la console de jeu mobile Eve. Jusqu'à présent, l'annonce papier de l'entreprise devra se disputer une place au soleil avec d'éminents concurrents. Selon les représentants de l'entreprise, le principal atout de l'appareil est l'utilisation de l'architecture x86, ce qui nous permet de revendiquer le support d'un grand nombre de jeux PC existants.

La plateforme VIA Grace, le processeur VIA Eden-N (533 MHz) avec prise en charge SSE et MMX, 128 Mo de mémoire DDR, l'accélérateur vidéo S3 Graphics UniChrome Pro IGP permettront non seulement de jouer à des jeux, mais aussi de regarder, par exemple , vidéo MPEG2 sur le moniteur intégré de quatre pouces (résolution jusqu'à 640 x 480). Et la prise en charge de la norme sans fil 802.11, la présence de ports USB 2.0 et d'un slot CompactFlash Type II élargiront considérablement les capacités de l'appareil. Tout cela fonctionne sous le contrôle de Microsoft Windows XP Embedded, et la prise en charge de Microsoft DirectX 7/8/9 et OpenGL est fournie.

En écho au succès apparent des jeux mobiles, une étude de cas montre qu'il y a aujourd'hui environ 9 millions de joueurs mobiles au Japon, c'est-à-dire des personnes qui jouent régulièrement à des jeux sur des téléphones portables (contre moins de quatre millions de "joueurs stationnaires"). Certes, la plupart des répondants ont déclaré ne jouer à aucun jeu électronique. Soit dit en passant, une enquête similaire menée en Corée du Sud a donné des résultats similaires (en termes de pourcentage, pas en termes quantitatifs). Les développeurs de jeux pour téléphones portables ont donc beaucoup à attendre. Et les créateurs de jeux PC - quelque chose à penser.

La semaine dernière, Nokia n'a pas alimenté les intérêts des joueurs, mais des développeurs de jeux. Il a donc été annoncé le début d'une coopération avec Criterion Software, le créateur d'un certain nombre de technologies spéciales pour le développement de jeux, ainsi que le programme populaire RenderWare (utilisé dans le développement de jeux pour PC et un certain nombre de consoles de jeux). Grâce à la coopération, la plate-forme N-Gage sera prise en charge par RenderWare, ainsi, les développeurs de jeux auront un accès rapide et pratique à de nombreuses fonctionnalités de la console (en particulier pour l'organisation de batailles en ligne).

Samsung Electronics, dans le sillage de l'intérêt de masse pour les jeux mobiles, a décidé de parler des siens et a annoncé son intention d'élargir la gamme de ses produits Mobile DRAM avec une puce de 256 Mbits (sur une seule puce). De telles quantités de mémoire, si elles sont intégrées dans un téléphone portable, permettront le développement (et l'utilisation) de jeux photoréalistes pour téléphones portables (après tout, la résolution du moniteur n'est pas un exemple inférieur à celle des ordinateurs personnels).

Ivan Greenberg, responsable du marketing stratégique de l'entreprise, a déclaré : "Nous nous battons agressivement à la pointe du progrès technologique dans l'industrie mobile. Selon nos hypothèses déjà en 2006, il y aura des jeux pour téléphones portables avec des images tridimensionnelles de haute qualité ». Voici un ajout tellement inhabituel au divertissement mobile.

L'agence J'son & Partners a résumé les résultats du mois d'avril sur le marché cellulaire russe. En résumant le rapport de l'entreprise, on peut noter ce qui suit :

  • Le nombre d'abonnés mobiles en Russie a dépassé 4,7 millions
  • Le niveau de pénétration des communications cellulaires en Russie a atteint 30,8 % en mars
  • Le nombre de nouvelles connexions en mars était de 2,32 millions

Le nouveau téléphone offre un minimum standard de fonctionnalités : affichage monochrome, GPRS, EMS, polyphonie, T9. Diffère en petit poids (81 grammes).

Sony a annoncé la sortie imminente de l'ordinateur ultraportable Vaio VGN-U70 sur le marché japonais. Avec un poids de 550 grammes et des dimensions de 167x108x26mm, cet ordinateur sera animé par un processeur Intel Pentium M 1GHz tournant sous Windows XP Pro. Le U70 comprendra un écran de 800 x 600 pixels, 512 Mo de RAM, un disque dur de 20 Go, un adaptateur sans fil WiFi (IEEE 802.11b), des slots d'extension Memory Stick Pro et Compact Flash et un connecteur USB 2.0. La durée de vie de la batterie de l'appareil, déclarée par le fabricant, est de 2,5 heures. La nouveauté sera mise en vente le 29 mai au prix de 1850 USD.